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Marine Fishing

Alicate — Big Game Pliers

Filme oficial de lançamento do Big Game Pliers, da Marine Fishing. Corpo em alumínio anodizado, pontas em aço inox, bico para split rings grandes, cortador de linha, trava rápida e cabo antiderrapante — uma ferramenta projetada para não falhar quando o que importa está na ponta do anzol.

Cliente
Marine Fishing
Ano
2025
Escopo
CGI, Direção de Arte, Launch Film
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Sobre o projeto

O que a foto não alcança

O Big Game Pliers foi desenvolvido para quem não abre mão de precisão e robustez em campo. Corpo em alumínio anodizado, pontas em aço inox, bico para split rings grandes, cortador de linha, trava rápida e cabo antiderrapante — uma ferramenta projetada para não falhar quando o que importa está na ponta do anzol.

O desafio do projeto foi traduzir esse design ergonômico em imagem, mostrando a geometria técnica do produto com a clareza que a fotografia de estúdio não alcança. Cada detalhe de material, cada superfície, cada ângulo foi construído em CGI para revelar o que o produto é, não apenas como ele parece. Pipeline: Cinema 4D, Octane Render, Substance Painter, After Effects, Photoshop.

Frames de destaque

Geometria em detalhe

Do still hero ao close-up do bico de split ring — cada superfície construída pra revelar a engenharia do produto.

Marine Fishing — Alicate Big Game Pliers, still hero
Alicate Big Game Pliers — still frontal, bico aberto
Alicate Big Game Pliers — detalhe do bico de split ring
Alicate Big Game Pliers — still frame do launch film
Alicate Big Game Pliers — still frame do launch film
Still frames

Direto do launch film

Dois cortes direto do launch film oficial do Big Game Pliers.

Processo

Do storyboard ao frame final

Cada cena desenhada e cronometrada antes de virar CGI — luz, câmera e o que cada corte precisa revelar.

Storyboard — Alicate Big Game Pliers, cena 1
Storyboard — Alicate Big Game Pliers, cena 4
Storyboard — Alicate Big Game Pliers, cena 7
Storyboard — Alicate Big Game Pliers, cena 10
Bastidores

Testes de animação

Previews e testes de animação no viewport do Cinema 4D com Octane Render, incluindo os callouts técnicos usados pra planejar cada feature em destaque.

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