O Big Game Pliers foi desenvolvido para quem não abre mão de precisão e robustez em campo. Corpo em alumínio anodizado, pontas em aço inox, bico para split rings grandes, cortador de linha, trava rápida e cabo antiderrapante — uma ferramenta projetada para não falhar quando o que importa está na ponta do anzol.
O desafio do projeto foi traduzir esse design ergonômico em imagem, mostrando a geometria técnica do produto com a clareza que a fotografia de estúdio não alcança. Cada detalhe de material, cada superfície, cada ângulo foi construído em CGI para revelar o que o produto é, não apenas como ele parece. Pipeline: Cinema 4D, Octane Render, Substance Painter, After Effects, Photoshop.
Do still hero ao close-up do bico de split ring — cada superfície construída pra revelar a engenharia do produto.





Dois cortes direto do launch film oficial do Big Game Pliers.
Cada cena desenhada e cronometrada antes de virar CGI — luz, câmera e o que cada corte precisa revelar.




Previews e testes de animação no viewport do Cinema 4D com Octane Render, incluindo os callouts técnicos usados pra planejar cada feature em destaque.